Введение
На некотырых серверах нашего проекта установлен плагин приватизации GriefPrevetion.
В данной статье я постараюсь как можно понятнее объяснить что это за плагин и как им пользоваться.
Начнём с того, что такое вообще приватизированная территория, в простонародии "приват":
Это участок земли, принадлежащий отдельному игроку. Такая собственность не доступна другим игрокам для изменений и взаимодействий с различными объектами. Это позволяет обезопасить себя и свое имущества от чужого посягательства.
Начало
В начале игры для создания первого привата, можно использовать сундук. Установив его вы приватизируете 2D-зону 9х9 вокруг него. Этот вариант отличается меньшей продолжительностью существования. Об этом подробнее в разделе ограничений ниже.
Основным способом создания и взаимодействия с приватом является золотая лопата. Нужно взять её, и кликнуть ПКМ по двум блокам, которые станут противоположными углами параллелепипеда. Это означает, что все блоки внутри этой фигуры будут принадлежать только Вам. Особенности применения лопаты следующие:
- Создание: Нажатие ПКМ по блоку создаст одну из двух меток. Появление второй метки автоматически сделает область приватной.
- Редактирование: Нажатие ПКМ внутри привата покажет расположение меток. Повторное нажатие ПКМ по одной из меток и еще одно по другому блоку, переместит её на новое место.
- Сброс выделения: Если вторая точка еще не выбрана, то первую можно сбросить, убрав из рук лопату.
Если все сделано верно, то в оставшихся углах возникнет светопыль, а рядом и между ней блоки золота, указывающие на места прохождения ребер параллелепипеда. Их уничтожение не дает предметов. Через некоторое время, обозначение пропадет и заменится на исходные блоки. Для того что бы вновь включить выделение, нажмите ПКМ по блоку привата с лопатой в руке.
Существует 2 вида локаций, 2D и 3D. Он определяется в момент создания исходя из настроек лопаты . Переключается консольной командой /cuboidclaims.
- 2D: режим по умолчанию. Высота (разница между двумя метками) не учитывается. Высота такого привата всегда будет в интервале от 5 до максимальной высоты.
- 3D: Зона определяется по двум противоположным углам/меткам. Очень гибкий вариант для деликатного выделения.
ВАЖНО: При подсчете размера территории не учитывается высота. Это означает, что создание 2D привата 10х10 (от -5 до «потолка») займет ту же площадь, что и 3D приват на 10х10х1. Вывод: всегда используйте 2D, если не требуется точное выделение.
Лопата обладает несколькими режимами работы:
- Базовый (
/b
c
) — создает и редактирует обычные приватные области.
- Административный (
/
sc
) — создает административные приваты без ограничений.
- Разбивающий (
/a
c
) — позволяет создать приват внутри существующего (такая область далее будет называться «подразделением»).
Еще одним инструментом является обычная палка.
- ПКМ по земле сообщит о том, есть ли в этом месте приват. В случае успеха выделит территорию и сообщит в чате о владельце и дате создания.
- Shift+ПКМ сообщает в чат количество приватов в радиусе 100 метров.
Для удаления введите /abandonclaim, находясь на территории.
Ограничения
Обычный игрок в начале игры обладает базовым количеством приватных блоков. В процессе игры за каждые 5 минут приобретает порции новых блоков. Это означает, что продолжительная игра на сервере дает возможность распространять свои земли с течением игры. Тем не менее, есть ограничение в виде максимального значения. Если на сервере предусмотрена игровая валюта, то дополнительные блоки можно купить с помощью консольной команды /buyclaim
. Кроме того, администрация способна начислять бонусные блоки.
ВАЖНО: запас блоков не повышается, если игрок в течении 5-ти минут не переместился на минимальное расстояние. Это сделано для поощрения активных игроков, а не отсутствующих.
По количеству приватных территорий ограничений нет.
Периодичность начисления, его объем, лимит и прочее задается в конфигурации сервера.
Система доверия
Для того что бы в автоматическом виде предоставить права для отдельных игроков, не обязательно прописывать правила (флаги). Записав друга или товарища в одну из четырех групп, он автоматически получит соответствующий доступ.
- Accessors — могут входить на территорию и пользоваться кроватью.
- /accesstrust <игрок>|<группа> или /at
- Container — могут входить на территорию и взаимодействовать с контейнерами, кроватями, растениями, животными, кнопками и рычагами.
- /containertrust <игрок>|<группа> или /ct
- Builders — обладают правом редактировать приватную территорию. (Как Member в старом WorldGuard)
- /trust <игрок>|<группа> или /t
- Managers — способны изменить уровень прав и доступа для других игроков. (Как Owner в старом WorldGuard)
- /permissiontrust <игрок>|<группа> или /pt
Другие команды
/untrust <игрок>|<группа> или /ut — отменяет доступ игрока или группы.
/untrustall <игрок>|<группа> или /ut — отменяет доступ игрока или группы ко всем вашим приватам.
/trustlist — показывает полный список доверенных лиц.
Флаги
Они дают тонкий контроль над правами и доступом на территории. К примеру, предоставить права одному игроку или целой группе на строительство, но запретить поджог кроме отдельного игрока.
Виды аргументов
- <flag> — действие, событие или явление, которое будет разрешено или запрещено. Список с описанием далее в статье.
- [source] — то, что вызывает <flag>. Например игрок —
minecraft:player.
Если аргумент не указан, то флаг будет установлен для всех «источников» без какого либо уточнения.
- <target> — цель флага или то, на что направлено воздействие. Используется id (пример для земли -.
minecraft:dirt)
.для определения предмета, существа или объекта. Если id не указывать, то плагин автоматически возьмет его у предмета из рук. Сочетание клавиш F3+H включяет подробный режим. В нем при наведении видны id под названием предмета.
- <value> — само разрешение. true — можно, false — нельзя.
- [context] — дополнительные параметры. Если указать default, то все новые приваты автоматически будут обладать этим правилом.
Консольные команды
- /claimflagdebug или /cfd — Включение или выключение режима отладки правил.
- /claimflag [<flag> [<source>] <target> <value> [context]] или /cf — Изменение правила.
- /claimflaggroup <группа> [<flag> [<source>] <target> <value>] или /cfg — Изменение правил для отдельных групп.
- /claimflagplayer <игрок> [<flag> [<source>] <target> <value>] или /cfp — Изменение правил для конкретного игрока.
- /claimflagreset или /cfr — Сбрасывает настройки правил к значениям по умолчанию.
Доступные флаги
Список действий и событий, которые можно разрешить или запретить в регионе. В скобках () обозначен простой пример.
- block-break — разрушение блоков. (Сломать блок земли .)
- block-place — размещение блоков. (Установить блок земли .)
- command-execute — выполнение команд. (Отправить сообщение через /msg.)
- command-execute-pvp — выполнение команд во время PvP-боя. (Телепортироваться через /tp, сражаясь с игроком.)
- enter-claim — вход на территорию. (Вход определенных игроков в зону привата.)
- collide-block — соприкосновение с блоками. (Прохождение сквозь кирпич . Отключает коллизии.)
- collide-entity — соприкосновение с существами. (Прохождение сквозь монстров. Отключает коллизии.)
- entity-damage — получение урона от объектов. (Зомби не может нанести урон игрокам. Волки не могут съесть овец.)
- entity-fall — получение урона от падения. (Игрок падает с большой высоты.)
- entity-riding — езда на животных и транспорте. (Езда на лошадях, лодках и т.д.)
- entity-spawn — спавн существ. (Появление моба из яйца , спавнера или других источников.)
- entity-teleport-from — телепортация с территории.
- entity-teleport-to — телепортация на территорию.
- exit-claim — выход с территории. (Выход определенных игроков из зоны привата.)
- explosion — взрыв. (Взрыв от TNT .)
- explosion-surface — взрыв на поверхности или в воздухе. (Взрыв TNT под открытом небом.)
- fire-spread — распространение огня. (Воспламенение соседних блоков.)
- interact-block-primary — взаимодействие с блоками через ЛКМ. (Ударить Яйцо Дракона.)
- interact-block-secondary — взаимодействие с блоками через ПКМ. (Открыть сундук .)
- interact-entity-primary — взаимодействие с существами через ЛКМ. (Ударить цыпленка.)
- interact-entity-secondary — взаимодействие с существами через ПКМ. (Покормить животное или оседлать его.)
- interact-item-primary — взаимодействие с предметами через ЛКМ.
- interact-item-secondary — взаимодействие с предметами через ПКМ.
- item-drop — выбрасывание предметов. (Игрок выкидывает землю .)
- item-pickup — подбор предметов. (Игрок подбирает землю .)
- item-spawn — появление предметов.
- item-use — применение предметов. (Телепортация жемчугом эндера .)
- liquid-flow — течение жидкости. (Лава растекается по соседним блокам.)
- portal-use — применение порталов. (Вход в портал нижнего мира.)
- projectile-impact-block — попадание снаряда в блок. (Стрела вонзается в землю.)
- projectile-impact-entity — попадание снаряда в существо. (Стрела вонзается в монстра.)
У оранжевых правил в качестве цели можно указать сразу целую группу существ. Например, modid:monster | aquatic | ambient | animal и т.д. Т.е. minecraft:animal будет работать сразу со всеми животными ванильного Minecraft.
Примеры использования
Флаги могут быть применены к игрокам или целым группам. Они также могут быть применены к отдельным видам территории (базовым, административным и природным/пустым). Разные примеры можно найти в игре, введя команду /cf
и наведя курсор на различные флаги.
Пример 1
Для того, чтобы предотвратить разрушение лаймовой шерсти, используем команду редактирования привата /cf, флаг block-break, id шерсти minecraft:wool.5 и false в конце для запрета. Результат:
/cf block-break minecraft:wool.5 false
Пример 2
Запретить удары по животным (взаимодействие через ЛКМ — interact-entity-primary). Так как правило нужно для всей фауны, используем в качестве цели minecraft:animal. Чтобы не создавать флаг для каждой территории, дописываем в конце override.
/cf interact-entity-primary minecraft:animal false override
Пример 3
Для того, чтобы запретить игрокам из группы Jailed («заключенные») использовать порталы в другие миры во всех административных зонах, нужно стоя в административном привате использовать флаг portal-use. Используется /cfg для установке правила к группе. В [source] пишем minecraft:player для уточнения того, что правило действует на игроков из этой группы. Запрещены любые порталы — any. Для применения правила ко всем участкам этого типа (административным), приписываем в конце override.
/cfg Jailed portal-use minecraft:player any false override
Пример 4
Запретить игроку Valeryevich спать в любой кровати. Используется /cfp, так как правило interact-block-secondary (клик ПКМ по блоку) должно действовать на конкретного игрока.
/cfp Valeryevich interact-block-secondary minecraft:bed false
Информация о привате
Подробнее о характеристиках и свойствах приватного участка можно узнать, находясь на нем и написав команду — /claiminfo
. Таким образом можно узнать название привата, владельца, тип (2D/3D), сообщения приветствия и прощания, дату создания и последней активности, координаты и другое.
Если у игрока есть права администратора, то он может открыть дополнительную информацию и настройки привата нажатием на красную надпись Admin Settings в начале списка. Нажатие на значение справа изменяет настройку.
- DenyMessages — установка OFF скроет сообщения в чате для всех игроков при попытке сделать запрещенные действия.
- ClaimExpiration — установка OFF сделает приват независимым от срока. Т.е. станет бессрочным.
- FlagOverrided — установка OFF отключит переопределение флагов для этого вида привата.
- PVPOverrided — переопределяет настройки PvP.
- TRUE — PvP разрешен.
- FALSE — PvP запрещен.
- UNDEFINED — Наследует правила от основных PvP настроек. (значение по умолчанию)
Полный список команд
Приватная территория
/abandonclaim -
Удаляет приват «под ногами».
/abandonallclaims -
Удаляет каждый приват, которым Вы владеете.
/abandontoplevelclaim -
Удаляет каждый приват и его подразделения.
/banitem [предмет] -
Запрещает предмет по ID или тот, что в руке, если не указан.
/unbanitem [предмет] -
Убирает предмет из бан-листа.
/basicclaims или /bc -
Переключение лопаты в базовый режим.
/claimbook [игрок] -
Выводит в чат ссылку на официальный английский путеводитель по плагину. Если не указывать игрока, то сообщение приходит самому себе.
/claimfarewell <"сообщение"> -
Устанавливает прощальное сообщение. Появляется у игроков при выходе с локации.
/claimgreeting <"сообщение"> -
Устанавливает приветственное сообщение. Появляется у игроков при входе на локацию.
/buyclaimblocks [количество_блоков]
или /buyclaim -
Приобретение дополнительных блоков за серверную валюту.
/sellclaimblocks [количество_блоков]
или /sellclaim -
Продать блоки в обмен на серверную валюту.
/cuboidclaims или /cuboid -
Переключение лопаты в кубовидный режим.
/inheritpermissions
или /inherit -
Переключает подразделение в режим наследования.
/claimlist [<игрок> [мир]] -
Показывает список приватов в чате. Без указания имени игрока, будет показан собственный список. Можно указать отдельный мир.
/claiminfo [id] -
Показывает информацию приватной территории, на которой находитесь. Можно указать id.
/claimsetspawn -
Устанавливает точку спавна.
/claimspawn -
Телепортирует в точку спавна.
/claimsubdivide или /
sc -
Переключение лопаты в режим разбиения.
/claimtransfer [игрок] -
Перенести приват, на котором стоите, к игроку.
/givepet cancel|<игрок> -
Передает прирученное животное другому игроку или «отпускает».
/claimname ["название"] -
Устанавливает имя для привата «под ногами».
/playerinfo <игрок> <мир>|<игрок>|[<мир>] -
Показывает подробную информацию об игроке.
/siege <игрок> -
Инициирует осаду против другого игрока
Флаги
/claimflagdebug
или /cfd -
Включение или выключение режима отладки правил.
/claimflag [<flag> <source> <target> <value> [context] | <target> <value> [context]]
или /cf -
Показывает флаги участка «под ногами».
/claimflaggroup <группа> <flag> <source> <target> <value> | <target> <value>
или /cfg -
Добавляет разрешение флага для группы.
/claimflagplayer <игрок> <flag> <source> <target> <value> | <target> <value>
или /cfp -
Добавляет разрешение флага для игрока.
/claimflagreset
или /cfr -
Сброс настроек правил (фагов).
Доверие
/accesstrust <игрок> <группа>
или /at -
Дает право входа на территорию и использования кровати.
/permissiontrust <игрок>|<группа>
или /pt -
Дает разрешение игроку или группе на изменение уровня прав и доступа для других игроков.
/containertrust <игрок>|<группа>
или /ct -
Дает игроку или группе право входить на территорию и взаимодействовать с контейнерами, кроватями, растениями, животными, кнопками и рычагами.
/trust <игрок>|<группа>
или /t -
Предоставляет игроку или группе право редактирования привата.
/trustall <игрок>|<группа>
или /ta -
Предоставляет игроку или группе право редактирования всех приватных территорий.
/untrust <игрок>|<группа>
или /ut -
Отнимает доступ игрока или группы к привату.
/untrustall <игрок>|<группа>
или /uta -
Отнимает доступ игрока или группы ко всем приватным территориям.
/trustlist -
Список разрешений привата «под ногами».
Администратор
/adjustbonusclaimblocks <игрок> <разница> [мир]
или /acb -
Добавляет или вычитает бонусные блоки привата у игрока («5», «-71» и т.д.).
/setaccruedclaimblocks <игрок> <разница> [<мир>]
или /scb -
Меняет суммарное количество приватных блоков игрока.
/adminclaims
или /ac
Переключение режима лопаты в административный.
/adminclaimlist [мир] -
Список всех административных участков.
/deleteclaim
или /dc -
Удаляет приват «под ногами», даже если он чужой.
/deleteallclaims [игрок]
или /dac -
Удалить все приватные участки отдельного игрока.
/deletealladminclaims -
Удаляет все административные приватные территории.
/ignoreclaims
или /ic -
Включение или выключение режима игнорирования привата.
/claimclear <target> [<claim> [<мир>]] -
Позволяет удалить предметы и объекты в пределах одного или нескольких приватных территорий.
/claimpermissiongroup <группа> [<permission> <value>]
или /cpg -
Устанавливает разрешение на группу в контексте привата.
/claimpermissionplayer <игрок> [<permission> <value>]
или /cpp -
Устанавливает разрешения на игрока в контексте привата.
/restorenature
или /rn -
Переключение лопаты в режим восстановления.
/restorenatureaggressive
или /rna -
Переключение лопаты в режим агрессивного восстановления.
/restorenaturefill [радиус]
или /rnf -
Переключение лопаты в режиме заполнения.
/unlockdrops -
Позволяет другим игрокам подобрать предметы после вашей смерти.
/gpdebug <игрок> <verbose>|[<verbose>] -
Включает отладку
/gpreload -
Перезагружает плагин после изменения конфигурационных настроек.
Чат
/ignoredplayerlist
или /ignoredlist -
Список игнорируемых игроков.
/ignoreplayer [игрок]
или /ignore -
Сообщения указанного игрока перестают отображаться в чате.
/unignoreplayer [игрок]
или /unignore -
Сообщения указанного игрока вновь приходят.
/separate <игрок1> <игрок2> -
Принудительно заставляет двух игроков игнорировать друг друга в чате.
/unseparate <игрок1> <игрок2> -
Снимает принудительное игнорирование.
/softmute <игрок> -
Будут ли сообщения игрока достигать других игроков с приглушением.
Разное
/gphelp -
Список всех команд плагина.
Источник вдохновления:
minecraft.gid-line.ru (Статья нагло позаимствована от туда)